报告 | 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析
这是属于比特币的独自狂欢,更多投机事物将毫无意外地倒在黎明前。
在数字货币日渐回暖的市场行情下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出聚光灯下,从业者原先的满腔热情有逐渐消磨之感。当然,这也折射出了当下行业的发展现状,尽管DApp数量在不断增长着,但质量却始终停滞不前,唯利是图的参与者在新玩法的空白下,也陆续转向新的财富自由之路。
6月份,除却以太坊的DApp活跃用户数量和月交易额有所增长外,EOS和波场均下降明显,几近腰斩。同时,各大底层平台的游戏榜单排名也并无太大变动,急缺新鲜血液的注入。为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、更深入的了解,本文将基于以太坊、EOS、波场这三条公链,辅之以本体(Ontology),从不同维度进行研究分析,包括DApp类型、活跃用户数、月交易笔数、月交易额以及具体的头部DApp等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。
01 DApp基本数据分析
就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态或者区块链游戏列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上,本体(Ontology)近期有赶超之势。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这四条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。
据SpiderStore网站数据显示,6月份,以太坊上的DApp数量为1492,较上月新增23个;EOS上的DApp数量为480个,新增23个;波场上共计运行了357个DApp,新增27个;本体上的DApp数量为37个。
6月份,以太坊上的DApp活跃用户数量为22.73万,环比增长18.95%, 是自去年6月份以来的最高值,并且最近两月上升势头非常强劲 。
同月,EOS上的DApp活跃用户数量为19.15万,环比下降22.45%,用户数尚且不足今年4月份的一半。和EOS一样,波场的DApp月活跃用户数量也呈现下降趋势,本月仅有12.67万,环比下降43.29%。
6月份,以太坊上的DApp共计发生210.53万笔交易,环比下降3.37%;EOS共计发生1.34亿笔,环比增加8.94%;波场则为1396.99万笔,环比下降43.46%。
至于DApp月交易额,以太坊在6月份共成交了190.34万ETH,环比暴涨68.28%。 这一数据是19年以来连续第6个增长月,仅次于2017年5月创下的历史峰值208.23万ETH。 若以6月30日以太坊均价310美元计价,折合美元逾5.9亿。
EOS DApp共计交易6073.56万EOS,环比下降42.28%,仍然延续了自去年12月份创下历史峰值后的下降趋势。若以6月30日EOS均价6.2美元计价,折合美元逾3.77亿。
TRON DApp共计交易105.56亿TRX,环比下降21.06%,尽管降速有所放缓,但也尚未突破自今年3月份以来的下降趋势。若以6月30日TRX均价0.035美元计价,折合美元共计3.69亿左右。
也就是说,就6月份DApp交易额而言,ETH >EOS>TRON。
02 DApp类型分析
截止6月30日,在追踪到的1492个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为458个,占比31%;竞猜类DApp数量为661个,占比44%;交易市场DApp数量为94个,占比6%;社交类DApp数量为10个,占比1%;其它类型的DApp数量为269个,占比18%。
在追踪到的480个EOS DApp中,游戏类DApp数量为61个,占比13%;竞猜类DApp数量为320个,占比67%;交易市场DApp数量为35个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比1%;其它类型的DApp数量为57个,占比12%。
在追踪到的357个波场DApp中,游戏类DApp数量为41个,占比11%;竞猜类DApp数量为283个,占比79%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为17个,占比5%。
在追踪到的37个本体DApp中,游戏类DApp数量为18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。
从近几个月的DApp类型图表可以看出, 无论是以太坊,还是EOS、波场,其各类型DApp占比分布已经趋于稳定。其中,竞猜类DApp数量>游戏类DApp数量>交易市场DApp数量,并且在EOS 和波场区块链上,前者发展速度、规模远远高于后两者。
相比之下,本体的DApp生态发展则更为均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏类DApp占据了半壁江山,是竞猜类DApp的一倍之多。
不过,正如我们此前所说,现存DApp生态发展并非良性,从业者急功近利,参与者唯利是图,这种事态加剧了竞猜类DApp的野蛮生长。 这种市场的自然选择并非是单个项目方以一己之力就能够改变的,抑制竞猜类DApp能否换取粘度更高的用户群和更均衡的生态建设,还是一个未知数。归根究底,有内容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。
03 DApp具体分类比较
就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜上,不同平台侧重点有所不同。
与5月份相比,以太坊的DApp活跃用户数量在交易市场、社交类和其他类没有太大浮动,但是在游戏类环比增长了104.59%,在竞猜类环比下降了22.41%。
不过,包括游戏类、交易市场、竞猜类在内的DApp交易额在本月均出现了一定幅度的下降,降幅分别为39.73%、2.09%和23.35%。 与之相反的是,其他类DApp交易额在本月出现了暴涨,由5月份的72,915ETH猛增到979,914ETH,环比增长12.44倍。经分析后发现,主要系Edgeware Lockdrop交易额飙升。
6月份,EOS的DApp活跃用户数量只在竞猜类上有所变动,环比下降了26.96%。但是,不同类型的DApp交易额波动明显,游戏类环比增加49.97%;竞猜类环比下降36.50%;交易市场环比下降56.92%;其他类环比下降54.67%。
波场的波动则更为剧烈。其在交易市场、竞猜类DApp的活跃用户数量分别环比下降7.98%和50.22%,同时在交易额上分别环比下降39.89%和19.11%。
有意思的是, 波场上游戏类DApp的活跃用户数量虽然环比下降了85.16%,其月交易额却暴涨了1.18倍。 经分析后发现,主要系HyperSnakes在本月的交易额出现了大幅增长。
04 DApp排行榜单
考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。
与上月相比,本月榜单上出现了一位新秀“ARINA LAND TYCOON”。据悉,这是一款区块链版本的大富翁+虚拟城市游戏,自6月6日上线以来就保持了较高的日活。
除了个别游戏,如:HyperSnakes、BlockChain Cuties的月交易额有所增长外,其余游戏均出现了一定的下降。
考虑到EOS和TRON上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。
与上月相比,榜单前四名没有变动,原先的第五名“XPet”则由“剑与魔法”所取代。此外,“EOS三国”在本月的交易额环比增长了1.73倍。
6月份,HyperSnakes依然保持了较高的人气,并且在月交易额上占据绝对领先地位。其他上榜游戏较上月相比,月流水均有所下降。
05 其他数据分析
本月,无论是公链、游戏团队还是资产标准建设都动作颇多。
就底层平台而言,本体宣布与 gumi Cryptos Inc. 达成战略合作,后者将助其进军日本数字货币市场,在游戏、娱乐、媒体宣传上展开合作;Cocos-BCX 在上旬开启测试网1.0版本“冈仁波齐”公测的同时,同步开放了测试网生态激励计划,目前收到了百余家团队的节点申请;Loom Network官方则发布了一个开源钱包 "Loom 钱包" —— 它将被集成到锁仓管理面板,给用户带来更好的体验。
在游戏方面,多个游戏工作室也对外开启了预售、联名活动,比如:0xGames新作—区块链赛车游戏《0xRacers》、RPG游戏加密剑与魔法(Crypto Sword and Magic)以及区块链赛车游戏《Battle Racers》携手《Axie Infinity》的联动主题NFT预售等。
除此之外,最值得关注的事件之一便是 Enjin ERC-1155标准已被以太坊核心开发团队正式接纳 ,这也意味着以后在以太坊上的游戏可以轻松应用ERC-1155,实现与不同游戏的其他资产的互操作性,同时也极大地降低了开发成本。
来源: 链鱼鱼
위믹스3.0 최초의 DAO ‘원더다오’, 노드 카운슬 파트너 합류
위믹스3.0 최초의 DAO ‘원더다오’, 노드 카운슬 파트너 합류 l 탈중앙화 자율조직 형태로 결성…구성원 모두가 위믹스3.0 운영에 참여 가능l 스마트 컨트랙트 기반 모듈화 ...
[주간톡톡] 양의 탈을 쓴 늑대는 양일까? 늑대일까?
주간톡톡은 한주간의 블록체인 소식을 재구성해 독자들과 재미있게 이야기해보는 코너입니다. 이번주는 페이스북의 스테이블 코인 프로젝트 '디엠(Diem)'에 대해 알아보겠습니다. 그럼 ...
IBM, 블록체인 와인 추적 서비스 '빈어슈어(Assure)' 공개
IBM이 재배지부터 매장까지 와인 공급망을 추적할 수 있는 블록체인 기반 플랫폼을 공개했다.10일(현지시간) 발표에 따르면 IBM은 와인 모니터링 업체 e프로브넌스(eProven...