直播| 金色相对论之“DAPP游戏区块链落地试金石?”
佟扬: 中国与美国DAPP游戏有何不同呢?
李聪: 首先,我认为中美两地产品并无明显差异化,层次感不是很强。如果硬是要在细节上区分,产品上,中国开发团队的产品更多的涉及到随机数类DAPP游戏,美国开发团队类似这样的产品相对少些。从链看,美国开发者比起中国开发者在Ethereum上开发稍多,中国开发者则相对偏TRON和EOS,这点也是我们一直重点推动国际社区的原因之一。
我也稍许感觉到美国开发者更注重探讨传统游戏和区块链的深度结合,加强区块链游戏的游戏性、可玩性、互动性。而且美国传统游戏公司已经有开始涉足区块链游戏领域的像Mythical Game这种。但国内做传统游戏的开发者较少去涉足区块链游戏开发,主要是因为做真正的区块链游戏而非博弈类这种游戏,盈利方式并不是很明确,一些小的开发者不会冒险参与,而大的游戏公司对于区块链还是保持观望。
另外我觉得美国出现的产品总体来说创新、投入可能更强一点,产品的持久性也更长。从活跃度来说,中国团队比起美国会稍强。主要在于中国团队对于运营方面比美国团队更加深入一点。两地开发者都是在积极探索行业的发展,也有很多深层次的合作,我相信短期内差异化不会增大,反而会减小。
本期金色相对论第二位发表言论的嘉宾是波场开发者社区负责人李聪,李聪于2018年7月加入波场,主要在旧金山办公,负责波场整个开发者社区相关工作。之前在Google北京、Google美国总部和Airbnb总部从事技术和技术团队管理十余年。
佟扬:您认为,区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件呢?
李丰: 以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
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首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展(在技术快速变化事情,做应用一定要紧跟基础技术)。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的(以上提到的这些技术方面,也是我们团队接下来重点关注的内容)
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基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。
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现象级的产品,其用户范围和面向用户,必须不是小众的,并且要门槛越低越好。让普通用户,需要让一些不持币的用户能够使用和参与,同时又体现区块链的技术特性和价值。
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最后,这里要重点提一下,现象级产品必须要简单,重点突出。一眼就看出亮点,同时在游戏和体验层面足够简单,是胜出的关键。
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我们团队一直关注区块链技术和应用层面的发展,也定期讨论和复盘一些技术与应用,总结下来,要成为先驱而不是先烈,在产品上,这个原则非常重要。
佟扬:那您认为区块链游戏该如何打破用户大多为持币者的局限?
李丰: 今年我们在对抗黑产和分析产品的时候,也对莱茨狗的用户进行大数据画像,结果出乎我们意料。除了黑产外,普通真正用户的画像质量非常高。详细画像不方便公开,但是整体的受教育成都、收入、消费等方面非常优质。同时,像问题所说,我们也发现大部分真正的用户,确实是奔着数字化资产来的,最初可能并不是奔着游戏这个产品。 所以,把问题限定到区块链游戏这个领域,如何扩大客群类型、潜客的范围,其实应该从游戏属性上入手:简单来说,分析普通用户、非持币用户的需求,用产品满足他们的需求,同时将产品跟区块链技术实现有机的结合。包括利用区块链技术的分布式账本功能、数字化资产、激励机制等等,都是潜在的结合点。
但是说实话,做起来其实挺难的,主要是受区块链技术以及产品使用区块链技术能力的限制,做起来技术上困难重重,需要深厚的分布式技术和应用能力(基于当前的区块链技术能力,用真区块链支撑真正互联网用户和流量,没有几个团队真正有这个能力)。同时很好的实现”有机、无缝“的业务和技术的结合,其实也是需要能力的。
当前我们看到,将区块链技术作为数字化资产的载体、利用激励机制,这种轻量级的结合,游戏归游戏的,恺撒的归恺撒,是目前比较有可行的方向,很多行业同仁也是在往这方面做。一开始就上真正Dapp区块链游戏,还要用户体验好,目前不现实(从整体项目架构上,我们目前也是提倡用混合架构mixApp或hyperApp,whatever,目前能够在游戏体验和区块链技术层面实现较好的平衡)。
佟扬:百度小满打造的莱茨狗希望用普通人能够理解的方式让更多人体验到什么是区块链,在您看来效果如何?
李丰:
关于莱茨狗这款应用,我们反思包括3方面:一方面是应用本身的成败,另一方面的是应用对普通用户的体验,第3是对我们业务的影响。 先说主持人关注的对普通用户的体验,我们认为距我们17年底最初的出发点,达到了70%,还是过了及格。好的方面,我们达到了最初的目标,用最浅显易懂、低门槛的参与方式,让普通用户真正了解并体验了区块链技术。17年底,决定做这款应用,我们有2个简单的出发点:1. 提升我们区块链技术支持大规模互联网用户和互联网流量上的能力,这是硬实力;2. 让普通用户了使用真正的区块链,正能量的区块链,而不是仅仅是当时的炒币。现在回过头来,这2个基本的目标都基本达到。 另一方面,我们对普通用户做得不够好的,是产品层面的做得不及格。如果说技术层面我们做到90分,产品层面我们目前为止40分。
再简单提下另外2个方面。本身产品层面,分2层,技术层面,我们认为我们是成功的,可以说基于以太坊的公有链应用,我们在国内应该是技术能力领先的。 不论是流量(日均最高5亿pv)、用户(600w)、以及交易量等,我们都是以太猫的几十倍不止;以及涉及区块链层面的数据一致性、可用性和可运维等方面,任何一个技术方面,都有很大的坑,这里面我们血泪的积累,才出现了我们跟百度云已经联合上线的国内第一个以太坊共有云(public-chain.baidu.com, cloud.baidu.com) 产品层面,前面也间接提到了些,我们不及格,所以正在反思,重新定位。因为现在跟17年底的认识、环境发生了很大的变化。 最后一方面,莱茨狗对我们业务的影响,可以看到我们今年尝试了很多很多跟实际产品间的互动,包括保险等等度小满金融业务。但是,由于金融业务的固有特性,这些结合目前还不不深入,或者说在当前环境下,很难继续深入。我们也逐渐清晰,后续将从”新金融-泛金融-传统金融“角度进行渐近式的切入。
本期金色相对论第一位与金色财经内容合伙人佟扬对话的发言的是度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰,李丰从事多年IT,互联网工作经验,在互联网场景下的金融业务系统,金融中间件,基础平台设施的架构和研发方面有丰富经验。从0组建了度小满区块链研发团队,并带领团队快速进行区块链BAAS平台建设(chain.baidu.com ,public-chain.baidu.com),SaaS建设(federal-chain.baidu.com)和区块链应用探索,包括ABS(abs.baidu.com),消费金融,莱茨狗(pet-chain.baidu .COM),区块链云(cloud.baidu.com),数字内容版权(image.baidu.com),公益等,率先发行了国内第1单运用区块链技术的交易所ABS和私募ABS;实践案例入选北大光华案例,社科院蓝皮书等。目前申请了40多项国际,国内发明专利。
今晚7点到9点,金色相对论专场之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?”走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断它更该被定义为游戏还是投资12月3日晚19:00-21:00,金色财经内容合伙人佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,带你剖析区块链的游戏世界。
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