编译/VR陀螺
近日,HTC公布2026年5月自结合并营收1.7亿元,同比下滑22.02%;前五月累计营收9.74亿元,年减10.08%。
业务层面,HTC近年来持续依托VIVE Arts推动XR科技在文化艺术与沉浸式内容市场的布局,其此前推出的沉浸式作品《与火共舞:王羽佳钢琴演奏沉浸体验》入选2026戛纳影展沉浸式竞赛单元,将在巴黎、戛纳、上海、伦敦等多地巡展,集中展现品牌在XR及LBE技术的创新实力。
此外,其3D沉浸式网络生态VIVERSE联合沉浸式艺术创作工具Open Brush,共同举办首届全球沉浸式艺术创作活动Immersive Art Jam,并揭晓2026 VR Art获奖作品,依托WebXR技术降低大众体验门槛。
同时,HTC携手中国台湾文化部、国际团队Wevr推出多人行进式XR体验《海之召唤》,以海洋文化为核心,融合海洋教育、观光娱乐与LBE实景应用,进一步拓宽XR落地场景。
来源: 財訊快報



