论链游之养成:哪条公链是开发者的最佳奶爸?
2018年是公链的元年,各大公链的崛起为区块链行业的发展奠基。2019年公链迎来争雄阶段,谁能持续吸引更多的开发者和用户,谁便会在这场厮杀中获得一席之地。
包括IOST、Tezos、Mixin、Algorand、Contentos 等在内的大量公链项目已经或者即将上线主网。接下来,吸引DApp的进驻与开发者的研发至关重要。而区块链游戏DApp作为区块链生态中繁荣度较高的一环而成为兵家必争之地。
DappRader数据显示,前10名DApp发展状况集中在IOST、ETH、EOS、TRON等主流公链上。
现实情况是,目前区块链游戏普遍围绕以太坊、EOS、波场等公链创建,各有侧重,但目前以太坊等公链仍存在着包括性能不足、成本过高等问题。
对此,提出的技术解决路径有2条,一种是基于现有公链利用侧链技术解决扩展性限制和降低交易费用,为每一个游戏dapp开发独立的侧链,将重要数据保存在主链,平时游戏运行在侧链,比如Loom Network(僵尸网络),就是基于以太坊开发的侧链Dapp平台;另一种思路则是从头开始建立一条全新的行业公链,比如Cocos、GCS和SGC,来解决目前主链性能上的限制。目前第一步大家还是会先把资产交易数据上链,距离让游戏完整的在链上运行还有一定的距离。
发展至今,主流公链的游戏发展情况如何?各家公链对于吸引游戏DApp开发者有哪些创新招数?
行业调查数据显示,总体来看,游戏DApp成熟的开发者基本上来自以太坊、波场和EOS,尤其是以海外的开发者为主,更加重视游戏的原创性、与公链的交互程度以及完善的通证经济模型。
波场孙宇晨指出,目前波场公链上最多的是抽奖类DApp, 其次是游戏类的DApp。另外,交易类和社交类的DApp也占据一定的比例,整体波场DApp生态正在向多元化发展。
打造游戏DApp生态一直是波场重要的战略之一。 去年年末我们成立了规模为1亿美元的TRON Arcade 游戏基金,扶持TRON网络上的游戏开发者,为游戏DApp开发者提供资金、资源和技术等一系列支持。 目前波场公链上DApp数量超过550个, 并且仍在高速增长中,相信未来还会在波场公链上诞生更多更好的游戏类DApp。
本体则指出,目前我们看到活跃在公链平台上的dApp应用主要分为几类:博弈竞猜类:有较强的自我生存能力(有流量+收益),安全性和信任体系待建立,对项目平台有良性影响;游戏类:无自我生存能力(无流量+无收益,靠平台补给存活,虚假数据横行,对项目平台无任何好处;泛金融类(DeFi):有较强的生存能力(有收益),中长期运营能力有待考量,对项目平台有良性影响;工具类:自我生存能力较弱(有流量),中长期对项目平台有较强的良性影响。
基于此,本体即将推出更新的DApp激励计划,希望新的激励计划能让现有的DApp生态进入2.0的阶段,期待看到更多现象级的DApp产生与爆发。与此同时,本体也即将推出类似Blockstack的平台模式继续孵化精品DApp。本体还将 深入大学、技术社群和传统大型游戏开发公司,如ROIT、暴雪和蓝洞等,催生更多杀手级DApp的产生。
Mixin则对金色财经表示。目前Mixin的DApp分类占比情况并没有进行详细的统计分类,主要有矿池、资讯、社群、交易工具、基金、游戏、社交、理财等应用接入 Mixin。而游戏类DApp生态发展还在起步阶段。Mixin 没有特意针对游戏类的 Dapp 做扶持,目前对 Mixin 所有的开发者都实行提现手续费全额补贴的政策。去年底, Mixin举办了开发者大会,意在吸引更多的开发者认识 Mixin,在 Mixin 上建立自己的项目。
而维基链较为突出,现阶段DApp主要以游戏类为主,其中有休闲益智类、对战闯关类和投资收益类等,种类和数量在不断增加,新增的DApp会考虑到游戏的可玩性、互动性以及和区块链结合的深度。
维基链透露,通过稳定币WUSD在一定程度上解决了第三方开发团队的出入金,降低了圈外用户入场门槛,增加了开发者和用户量。打通圈内圈外,增加转化率可以在长期发展中提升整个生态的繁荣度。 接下来将继续寻找优质的应用和优秀的团队,技术、资金、社区、媒体等资源会保持开放,同时我们还会针对优质的团队、DApp平台和垂直领域媒体进行投资孵化,做更深层次的布局。
游戏类DApp一度被认为是最容易落地的场景之一,但是在推进落地的过程中还是存在一些问题,例如:用户体量小、游戏类型少、游戏体验门槛高、代币支付导致用户的持币数减少等等。可以看到,今年各大主流公链纷纷推出激励计划招募游戏开发团队,进行孵化扶持发展,区块链游戏进一步落地任重道远,但各家已经走在路上。
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