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소니 계열 퍼블릭체인 Soneium 토큰 발행, 엔터테인먼트 Layer2의 새로운

소니 계열 퍼블릭체인 Soneium 토큰 발행, 엔터테인먼트 Layer2의 새로운 성장 서막

Soneium 토큰 발행의 진짜 포지셔닝, 단순 트렌드 추종이 아니다

소니 그룹이 Web3 트렌드를 따라잡기 위해 보유한 게임·영화 IP 라이선스로 단기 수익을 내려고 Soneium 토큰을 발행한다고 생각하는가? 사실 2023년부터 준비해온 이 퍼블릭체인 전략은 소니가 게임·영화·음악·오프라인 문화산업 전반의 자원을 이더리움 Layer2 생태계에 연결하는 장기 레이아웃이다?. 초기 테스트넷 단계에서 <최종판타지> IP 디지털 자산, 오프라인 콘서트 팬 토큰 시스템을 연동하고, 추후 PS 콘솔 사용자 신원과의 연동을 고려하는 Soneium은 처음부터 암호화폐 커뮤니티만을 위한 범용 퍼블릭체인을 만들 생각이 없었으며, 엔터테인먼트 산업 전반의 온체인 인프라가 되는 것을 목표로 한다.

Layer2 트랙의 새로운 돌파구, 왜 엔터테인먼트 산업인가

많은 사람들은 현재 Layer2 트랙이 경쟁이 과열되어 새로운 기회가 없고, Arbitrum, zkSync 모두 DeFi, NFT 기존 사용자를 두고 경쟁하며 차별화된 신규 플레이어가 나오기 어렵다고 생각한다. 사실 지난 2년간 암호화폐 산업 전반의 사용자 성장 병목은 본질적으로 Web3의 실제 적용 사례가 일반 사용자와 너무 멀리 있었기 때문이며, 엔터테인먼트 산업은 일반 소비자와 가장 가까운 트랙이다. 전 세계 연간 게임·영화·공연 시장 규모는 3조 달러를 넘고, 사용자의 디지털 콘텐츠 유료 결제 습관은 이미 완전히 정착되었다⚡️. 전통 엔터테인먼트 산업의 고질적 문제인 IP 저작권 분배의 불투명성, 팬 상호작용 가치의 창작자 직접 환원 불가, 디지털 자산 유통 권한의 플랫폼 독점은 Layer2의 낮은 수수료, 추적 가능성, 권리 확정 기술로 해결할 수 있는 핵심 과제다.

범용 Layer2와의 차이, 엔터테인먼트 특화 체인의 핵심 경쟁력

엔터테인먼트 특화 Layer2를 기존 NFT 발행 프로세스를 온체인으로 옮겨 IP 측에 디지털 자산 발행 채널을 여는 것이라고 생각하는가? 사실 이런 특화 퍼블릭체인의 핵심 경쟁력은 기존에 분절되어 있던 엔터테인먼트 소비 전 과정을 온체인 규칙으로 재구축하는 것이다?. 예를 들어 사용자가 게임에서 구매한 스킨은 동일 IP의 다른 게임에서도 사용 가능할 뿐 아니라, 영화 파생 콘텐츠, 오프라인 콘서트 굿즈 교환에서 직접 현금처럼 사용할 수 있고, 팬이 창작자에게 후원하며 얻은 온체인 권리는 독점 콘텐츠 잠금 해제 뿐 아니라 추후 IP 프로젝트의 수익 분배에도 참여할 수 있는데, 이런 경험은 범용 Layer2가 절대 별도로 개발하지 않는 기능이다.

현재 Soneium이 공개한 생태계 협력사를 보면, 다른 Layer2처럼 초기부터 DeFi 프로토콜에 대규모 보조금을 지급하며 TVL을 끌어모으는 대신, 우선 소니 산하 게임 스튜디오, 음악 레이블, 애니메이션 IP 저작권자와 연동하고, 심지어 PSN 기존 사용자 신원 시스템과도 연결했다. 일반 사용자는 복잡한 시드 구문을 외우거나 별도로 가스비를 크로스체인으로 전송할 필요 없이, 평소 PS 계정으로 로그인하는 신원으로 직접 온체인 엔터테인먼트 활동에 참여할 수 있으며, 이처럼 낮은 진입 장벽은 암호화폐 네이티브 사용자를 대상으로 하는 모든 Layer2가 가지고 있지 않은 핵심 경쟁 우위다?.

토큰 발행은 끝이 아니다, 엔터테인먼트 Layer2의 이야기는 이제 시작이다

많은 사람들은 Soneium의 이번 토큰 발행이 프로젝트 팀이 현금화하고 떠나는 신호라고 생각하는데, 과거 수많은 엔터테인먼트 Web3 프로젝트가 IP 토큰을 발행해 단기 수익을 챙긴 후 사라졌기 때문이다. 사실 소니의 기업 속성을 보면 단기적 투기성 프로젝트를 진행할 동기가 전혀 없다. 전 세계 엔터테인먼트 산업을 아우르는 기업으로서 소니가 Web3 분야에 진출하는 핵심 목표는 차세대 디지털 엔터테인먼트의 규칙을 선점하는 것이지, 토큰 발행으로 단기 수익을 내는 것이 아니다. 이 온체인 엔터테인먼트 규칙이 안정화되면 수십 년간 축적한 소니의 IP 자산이 기존 저작권 라이선스 모델보다 훨씬 높은 장기 수익을 온체인에서 얻을 수 있기 때문이다.

현재 Layer2 트랙의 경쟁은 후반전에 접어들어 범용 퍼블릭체인의 트래픽 보너스가 거의 정점에 도달했으며, 누가 가장 먼저 일반 사용자와 가까운 적용 사례를 찾는지에 따라 다음 주기에서 최대 사용자 증가분을 가져갈 수 있게 되었다. 엔터테인먼트 산업은 본질적으로 Web3 적용에 적합한 트랙으로, 거대한 유료 사용자 기반, 성숙한 IP 운영 시스템, 강한 사용자 상호작용 수요를 가지고 있다. 그동안 뚜렷한 온체인 애플리케이션이 나오지 않은 근본 원인은 기존 퍼블릭체인의 기술 비용이 너무 높고 진입 장벽이 복잡해 일반 엔터테인먼트 사용자의 사용 습관에 맞지 않았기 때문이다.

미래의 온체인 엔터테인먼트 애플리케이션이 현재와 같은 소수 커뮤니티의 디지털 자산 거래에 머물 것이라고 생각하는가? 사실 Soneium처럼 산업 자원을 기반으로 한 Layer2가 안착하면, 미래의 일반 사용자는 자신이 블록체인 기술을 사용하고 있다는 것을 전혀 인지하지 못할 수도 있다. 게임에서 얻은 독점 아이템, 좋아하는 가수에게 투표하며 얻은 기념 권리, 영화 티켓 구매 시 증정되는 온체인 기념 굿즈 등 일상적인 엔터테인먼트 소비 장면이 자연스럽게 Web3의 가치를 전달하며, Web3가 암호화폐 커뮤니티에서 대중으로 나아가는 도약을 실현하고, Layer2 트랙이 기존 DeFi, NFT만으로 트래픽을 유지하던 낡은 순환에서 벗어나게 할 것이다.

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