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Web3游戏开始拥抱AI,或许也不只是追热点、换叙事

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作者:Zen,PANews

9月初,头部链游开发商Parallel Studios终于正式上线了《Colony: Survival》。

如果只看现在的产品介绍,很难把它和过去几年的那款备受加密行业关注的《Colony》联系起来。

这款免费的4X策略游戏,从头到尾强调的几乎都是AI,而早期白皮书披露的高度“链上化”的游戏经济已经不见了踪影。

历时三年,加密行业等来了“去链游化”的Colony

Parallel是上一轮Web3游戏浪潮里最受关注的链游开发商之一,融资总额超8500万美元。其第一款核心产品《Parallel TCG》虽然在玩家规模上远比不上《炉石传说》《万智牌》这种量级的主流游戏,但其科幻美术、卡牌设计和整体完成度称得上可圈可点,目前在Epic平台上还有4.6的游戏评分。

基于此,其下一款作品《Colony》被Parallel乃至整个加密行业寄予了更大的期待。2023年,《Colony》相关游戏设计已开始对外展示,2024年3月,Parallel又专门发布白皮书。

在那时,Parallel给出的设想颇有“AI Agent+Crypto”的时代感:玩家不用直接操纵角色,而是与具备独立人格的AI Avatar合作。这些角色可以自主做决定,拥有自己的钱包、持有数字资产,并与其他角色发生经济活动。

此外,PRIME代币、NFT Avatar和链上资产的奖励系统也与游戏深度结合,是原始设计的重要部分。在白皮书发布后,团队一度预计在2024年第四季度至2025年第一季度开放Public Alpha。

再然后,就是不断的等待与跳票。2024年9月,Parallel创始人Kohji Nagata把时间表推到2025年初进行封闭测试;到了2025年8月,《Colony》仍处于Closed Alpha,公开版本被预计在当年年底前推出。最后直到2026年9月,这款被反复预告、测试和延期了数年的产品,才终于正式发布。

在这几年的时间里,随着大量链游项目的破产,加密行业早已换掉一整套叙事和流行词汇,《Colony》也改头换面,调整方向。

现在去打开Parallel的《Colony: Survival》官网,最醒目的标签已经变成“基于人工智能的科幻殖民地建造策略游戏”。整张产品页围绕AI Colonist、生成式事件和AI生成3D装备展开,而PRIME、NFT、区块链和加密钱包这些曾经构成项目想象力的重要词汇,已经从产品主页上悄然拿掉。

Parallel公司本身仍然没有离开Web3,其Avatar页面如今仍然强调NFT Avatar、PRIME收益加成和整个Parallel生态,甚至还继续把Colony放在Avatar未来应用场景里。真正变化的是它选择把什么东西放在玩家最先看到的位置。

实际上,这种变化并不是Parallel独有。几乎同一时期,上一轮Web3游戏中最具代表性的几家公司,也都开始重新安排AI与区块链在产品里的位置。

从The Sandbox到Axie,链游集体迷上AI

主打元宇宙和虚拟土地的The Sandbox,作为同品类中的代表,也是这种变化中的典型项目。

在上一轮牛市里,The Sandbox围绕土地稀缺性建立起来的“元宇宙地产”,一度被推到Web3游戏和NFT市场最受关注的位置。但随着叙事破产,玩家和用户开始持续流失。来到2026年,公司最重要的新产品已经变成了The Sandbox Studio。

现在再打开Studio官网,最先看到的是一句“从构思到上线游戏,只需数小时——专为新一代创作者打造的AI游戏引擎”。The Sandbox CEO Robby Yung今年接受采访时表示,公司为这套AI工具已经开发了接近三年,并计划把Studio首先面向熟悉Unity和Unreal的专业开发者。

一个很现实的原因是,The Sandbox过去主打低门槛的Game Maker虽然让普通人更容易制作内容,却也因为过于简单,反过来限制了专业开发者能做出的游戏复杂度。

这也上一轮Web3游戏很典型的问题,太简单、没有可玩性,最终资产的稀缺性和所有权都成了承载不了实际价值的空壳。而The Sandbox现在重新押注游戏制作工具,是在补上它的短板。

在这条路上,MapleStory Universe走得更远。今年6月,NEXPACE与Verse8启动第一季MapleStory Vibe Camp。用户可以直接调用MapleStory二十多年积累的角色、怪物、背景、音乐和特效,用自然语言描述自己想做的游戏,再由AI辅助完成开发。

三周时间里,参与者一共提交了693款游戏,其中435款通过审核并上线;整个过程产生超过21.3万次AI构建指令。此后这些游戏累计获得超过8.8万次游玩,覆盖2.9万名玩家。更有意思的是,项目方在后续调查中发现,相当一部分参与者此前并没有传统游戏开发经验。

曾经几乎定义了Play-to-Earn的Axie Infinity,今年也举办了自己的Axie Vibeathon。参赛者可以借助AI工具制作新的Axie游戏,官方提供角色资产、引擎和API相关资源,总奖池为2万枚bAXS。Axie在活动介绍中写道,以前把一个想法做成游戏可能需要数月和一支工程团队,现在AI编码工具正在改变这个过程。

但是,与其说上述游戏开发商是开始完全从链上转向AI,倒不如说他们更现实的动机,是游戏行业正在进入AI周期,而一批本来就以“前沿科技”作为自身标签的Web3公司,不可能在这轮技术变化中缺席。这些Web3游戏公司拥抱AI,实质上也是在参加一场整个游戏行业都已经开始的竞赛。

AI和区块链,进入游戏的不同方式

不过,对于Web3游戏而言,这轮AI热潮又确实有一些特别之处。

AI和区块链对游戏产生作用的切入点,完全大相径庭。

过去几年,区块链带给游戏的大部分创新集中在经济系统,包括NFT解决资产确权,Token负责奖励和支付,链上市场负责交易,DAO和智能合约进一步延伸到治理和利益分配。这些设计更加针对游戏资产的归属问题,却并未过多直面游戏的可玩性。

与之相比,AI离游戏设计和制作更近。对开发商来说,它可以参与代码、原型、美术资产和内容生产。对玩家来说,则可能进一步进入NPC对话、动态任务、角色行为和生成式内容。

还是以《Colony: Survival》为例,玩家不会因为一个游戏角色对应NFT或者拥有链上钱包,觉得它富有生命力。但如果这个角色能够通过AI根据玩家输入做出丰富而迥异的决定,甚至在事件中产生无法完全预设的反馈,这种差异是可以直接被玩家感知的。

同样,The Sandbox Studio首先解决的是开发效率问题,MapleStory Universe和Axie的Vibe Coding则更多是在测试AI能否降低社区内容的生产成本。让普通玩家变成开发者只是这里面非常边缘的一种结果,真正重要的是游戏公司原本需要投入大量时间和人力生产的内容,开始有机会被更快、更便宜地制造出来。

这也是为什么,对Web3游戏公司而言,AI的深度应用实际上也不能仅仅归结为换了一个新叙事和卖点。

从宣传营销出发,它们可能确实是在追热点。但与某些纯粹的概念包装相比,AI至少确实能够找到直接嵌入游戏开发和游戏体验的位置,这让它比很多此前的Crypto叙事更容易被普通玩家理解。

对经历过上一轮泡沫的链游行业来说,对于那些尚存的链游公司而言,这或许也是一次重新回答“技术究竟应该为游戏解决什么问题”的机会。

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