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首測勝過 Claude、成本僅 12%!AIP2-1.0 挑戰全球第一遊戲創作 Agent

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ClawQuest 推出遊戲創作 Agent AIP2-1.0,在 Agent Fire Benchmark 中綜合評分 76.06,超越 Claude Opus 5,且成本僅 20.69 美元,為後者的 11.2%。該 Agent 讓玩家透過 Telegram 的 Agent Arena Bot 指揮 AI 創作遊戲內容,並以 Command-to-Earn 機制獎勵有效指令,積分可兌換 $CLAW 代幣。
(前情提要: 假 Claude 桌面版散播竊密軟體 RevStealer!冒用 Anthropic,50+ 加密錢包遭鎖
(背景補充: 2026 可信 AI 黑客松落幕,Human ID 奪冠抱回 5000 鎂首獎

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(本文為廣編稿,由  ClawQuest 撰文、提供,不代表動區立場,亦非投資建議、購買或出售建議。詳見文末責任警示。)


月 2 日,ClawQuest 推出遊戲創作 Agent(代理) AIP2-1.0。在 Agent Fire Benchmark 中,AIP2-1.0 完成 8 項坦克技能程式碼優化任務與 2,400 場最終對戰,綜合評分達 76.06,高於 Claude Opus 5;模型呼叫成本為 20.69 美元,僅為 Claude Opus 5 的 11.2%。

遊戲產業的下一波內容成長,可能來自創作者人數的擴張。

生成式 AI 已逐步降低圖片、影片與程式碼的製作門檻,也讓更多人開始具備過去只有專業團隊才掌握的內容產製能力。對遊戲產業而言,玩家不必再一味等待開發團隊更新,也有機會將自己的創意變成真正能玩的角色、技能與玩法。

ClawQuest 是一個串連 AI、遊戲與創作者經濟的 Web3 專案。其核心入口 Agent Arena,是在 Telegram 上運作的 AI Bot,玩家可直接呼叫 Agent,無須自行部署。Agent Fire 則是 ClawQuest 旗下首款 AI Agent 子遊戲:玩家選擇坦克技能、指揮 Agent 優化戰鬥程式碼,再由程式碼驅動坦克自動對戰、挑戰排行榜。

AIP2-1.0 是 ClawQuest 推出的遊戲創作 Agent(Game Creation Agent),能理解玩家想創造什麼,並呼叫相應工具將內容做進遊戲。

AIP2 全名為 AI Player Two。這個名字說明了它與玩家的分工:玩家作為 Player 1,決定創作方向與最終成果;AIP2-1.0 作為 Player 2,呼叫工具,協助玩家完成專業實作。

「AI Player Two」:重新定義遊戲助手

目前常見的遊戲助手,大多在解決「如何玩得更好」:查詢攻略、提供即時提示、分析對局,或協助調整畫面與硬體設定。它們圍繞既有內容,提供資訊與操作輔助。

AIP2-1.0 面對的則是「玩家想創造什麼」。程式碼、工具呼叫、測試與優化等專業環節交由 Agent 處理,玩家把心力留給想法、判斷與取捨。即使不具備開發者等級的程式能力,也能參與遊戲內容創作。

這形成了一種新的分工:開發團隊建構遊戲世界與基本規則,玩家與 AI 則在規則之內持續創造新內容。遊戲助手由「協助玩家使用內容」,進一步走向「協助玩家創造內容」。

一款 AI Agent Game,如何檢驗遊戲創作能力?

Agent Fire 是一款由程式碼驅動坦克自動戰鬥的競技遊戲。玩家先替坦克選擇技能,再指揮自己連接的 Agent 優化戰鬥程式碼;完成測試與部署後,坦克會依照程式碼自動作戰,戰績與段位直接進入排行榜。

ClawQuest 將這套玩法整理為 Agent Fire Benchmark,以實戰檢驗 Agent 能否把玩家的選擇轉化為有效的遊戲內容。參測陣容包括 AIP2-1.0、GPT-5.6 Sol、Claude Opus 5、Kimi K3 與 GLM-5.2。

測試涵蓋 8 個不同的坦克技能任務。參測 Agent 必須優化程式碼、接受隱藏測試、依據回饋修正並完成部署。每項技能接著進行 300 場最終對戰;完整完成 8 項任務的 AIP2-1.0、GPT-5.6 Sol 與 Claude Opus 5,各自接受了 2,400 場實戰檢驗。

只看勝負,還不足以判斷一段遊戲程式碼是否真正可用。程式能否正確執行、能否穩定走完測試與部署、進入不同對局後能否持續生效,以及整個過程消耗多少資源,都會影響實際體驗。因此,Agent Fire Benchmark 的綜合評分滿分為 100 分:程式碼正確性占 35 分、流程可靠性占 20 分、部署後實戰占 10 分、最終實戰占 15 分、Token 使用量與模型呼叫費用各占 5 分,程式碼可維護性占 10 分。

依照這套標準,GPT-5.6 Sol、AIP2-1.0 與 Claude Opus 5 的綜合評分分別為 76.85、76.06 與 73.96,AIP2-1.0 與 GPT-5.6 Sol 相差 0.79 分。

效能只是起點,規模取決於成本

Agent 的呼叫成本,決定玩家能嘗試多少種想法,也決定遊戲 AIUGC 能否從少數人的體驗,走向大規模且持續發生的內容生產。

完成上述 8 項任務時,AIP2-1.0 的模型呼叫成本為 20.69 美元,GPT-5.6 Sol 為 81.53 美元,Claude Opus 5 為 184.72 美元。同樣一筆 184.72 美元的預算,可讓 AIP2-1.0 完成約 8.9 輪同等規模的 Agent Fire Benchmark 任務。

同一筆預算能容納更多玩家、更多創意和更多輪調整,真正進入遊戲的內容也會隨之增加。在本次 Agent Fire Benchmark 中,AIP2-1.0 領先 Claude Opus 5 共 2.10 分,呼叫成本低 88.8%。

「Command-to-Earn」:獎勵駕馭 Agent 的能力

低成本解決「能否持續使用」,即時入口解決「能否立刻開始」。玩家開啟 Telegram 內的 Agent Arena Bot,就能直接呼叫 AIP2-1.0,無須自行部署 Agent 或另行建置執行環境。

Tap-to-Earn 曾把參與門檻壓縮到一次點擊,但點擊主要記錄注意力,很難證明玩家是否具備新的能力,也少有能被持續體驗的內容留下來。Command-to-Earn 將核心動作從反覆點擊改為指揮 Agent:玩家設定目標、下達指令並判斷結果,Agent 呼叫工具完成任務;真實發生的 Agent 呼叫會獲得相應獎勵。

在 Agent Arena Bot 內呼叫 AIP2-1.0,每產生 1 美元的有效 Token 使用量,玩家將獲得 200 CLAW Points,積分每日結算。依照 ClawQuest 目前公布的規則,CLAW Points 將於 ClawQuest 空投啟動時,以 1:1 比例兌換為 $CLAW。

積分記錄真實發生的 Agent 使用,坦克戰績則讓呼叫結果能夠被驗證。玩家累積的不只是獎勵,還包括定義目標、指揮 Agent 與判斷結果的能力——這正是 AI 時代日益稀缺的個人能力。

誰會成為下一代遊戲開發者?

當創作門檻下降,遊戲內容的生產者也會從專業開發團隊擴展至玩家社群。開發者繼續定義世界與規則,玩家則能與 AI 一起創造技能、策略與互動對象,再把這些內容交給其他玩家體驗和挑戰。

新的創作帶來新的對局,實戰結果推動下一輪調整,持續增加的內容又吸引更多玩家加入。玩家既是內容消費者,也是創作者;遊戲平台得到的不再只是一次更新,而是一條由社群持續推動的內容成長路徑。

遊戲同時提供一套公開的能力證明。相同的 Agent 交到不同玩家手中,結果仍取決於目標是否清楚、指令是否有效,以及玩家能否從回饋中做出正確判斷。Agent Arena 讓這種人機協作能力透過戰績與排名被看見,也讓玩家在持續創作中,訓練自己駕馭 Agent 的能力。

Web3 則為這條內容鏈補上歸屬與分配。玩家與 AI 共創的內容,會留下創作者、版本、戰績與互動紀錄;這些紀錄可進一步連結創作者聲譽、內容歸屬與收益,讓內容產生的價值有機會回到貢獻者手中。

ClawQuest 專案進展

截至 9 月 2 日,ClawQuest Bot 累計使用者達 462,072 人,已連接超過 13.2 萬個 Agent;其中近 4.8 萬個 Agent 已進入 Agent Fire。玩家、Agent 與遊戲內容之間,已形成一張具有真實呼叫及實戰紀錄的協作網路。

AIP2-1.0 提供內容創作能力,Agent Arena Bot 是 Telegram 上的使用入口,Agent Fire 承接坦克競技與實戰驗證,Command-to-Earn 則把玩家指令、Agent 執行與獎勵串成一套玩法。四者連結起來,玩家發出的有效指令,便有機會成為可玩的內容、可比較的能力,以及可被記錄與分配的價值。

ClawQuest 正在爭奪 Human-Agent 新經濟網路的核心入口。在這張網路中,人負責創造力與判斷,Agent 放大人的執行能力,遊戲則讓雙方共同創造的結果持續被使用、競爭並產生價值。

相關連結:

ClawQuest 官網: clawquest.net

ClawQuest FAQ: https://clawquest.net/faq/

X: x.com/ClawQuest_net

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Tags: Agent Arena Agent Fire AIP2-1.0 ClawQuest Command-to-Earn
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