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Pump.fun掏1.7億美元回購與「混亂模式」,仍難捧走整碗Meme市場

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Pump.fun 雖然業績依舊堅挺,但是卻在 Meme 市場裡遭受越來越大的阻力。
(前情提要: $PING 反彈 50%!推出發射台 c402.market,要做 x402 生態的 Pump.fun?
(背景補充: 在 Pump.fun 和 Twitch 做直播,哪個更賺錢?

本文目錄

 

P ump.fun 作為 Solana 生態的 「Meme 鑄造工廠」,積累了令人咋舌的收入與財富。而平臺代幣 PUMP 的價格卻在持續的拋壓下步履維艱 。為了挽回頹勢,Pump.fun 正試圖通過強力的代幣回購和實驗性引入 AI 代理的新功能 「混亂模式 (Mayhem Mode)」 雙管齊下。

面對複雜的市場環境和內部挑戰,這艘 Meme 航母真的能重振旗鼓嗎?

資料下滑明顯,對比行業仍算堅挺

要理解 Pump.fun 的困境,必須看清其複雜的資料。

截至 11 月 14 日,Pump.fun 每日的平均收入仍能維持在 100 萬美元之上,這個資料在所有的協議當中排名前五。不過,相較年初動輒 400 萬美元每日的收入相比,這個資料也有了明顯下滑。

與此同時,Pump.fun 的每日新發代幣數量也從高峰時期的 7 萬個減少至不足 2 萬個左右。每日的活躍錢包數量同樣有所下降,不過在近三個月內這個資料基本都維持在 10 萬以上,下滑不算嚴重。發行代幣的畢業率目前明顯下降,自今年 2 月之後 Pump.fun 上代幣的畢業率就長期在 1% 以下,9 月份一度跌至 0.58%。從側面反應了 Meme 市場的博弈成功率也越來越低。

不過,這些資料的下滑很大一部分原因是整個行業的衰退導致的,與同行相比,Pump.fun 的市場佔有率實際上反而有所提升。以 11 月 12 日資料為例,當日在 Solana 的 Meme 發射平臺當,Pump.fun 的代幣發行量為 1.48 萬個,佔比約為 93.4%。而此前 meme 發射平臺大戰時,其佔比最低降至 16.8%。

從資料的整體表現來看,Pump.fun 的資料表現與高峰時期相比的確有了不少下滑,不過和同行相比看起來卻顯得更有韌性。

「回購」 與 「回撥」,失效的代幣生意經

面對平臺增長放緩和 PUMP 代幣價格的持續下跌,Pump.fun 團隊試圖通過是 「鈔能力」 回購和推出 「混亂模式」 (Mayhem Mode) 來重振市場。

自 7 月份推出代幣 PUMP 以來,Pump.fun 已利用其平臺收入(約 98%)回購了價值超過 1.737 億美元的 PUMP 代幣,相當於總流通量的 11.19%。

這一回購力度在所有的回購協議中,排名第二,每日回購量僅次於 Hyperliquid

但是 PUMP 的幣價表現和回購的幅度似乎不成正比,代幣表現從 9 月份高點一路下跌,最低迴調至 0.0015 美元最大跌幅超過 83%。截至目前的回撥幅度約為 60%,同期比特幣的回撥幅度最大約為 23%,HYPE 的回撥幅度約為 40%。

在 「鈔能力」 失效的背景下,團隊試圖通過產品創新來製造新的敘事。11 月 12 日,平臺推出了實驗性的 「混亂模式」 。該功能旨在通過引入 AI 代理自動參與新代幣的交易。根據文件,這些 AI 代理會為選定的代幣額外鑄造 10 億枚(使總供應量翻倍至 20 億),然後在 24 小時內進行 「隨機交易」 以增加早期流動性,最後銷燬未售出的部分 。

不過,這項被寄予厚望的更新,一經上線就遭遇了 「混亂」。社群回饋新功能並不好用,反而出現了不少 bug,包括 「鑄造超額代幣供應」、「耗盡創作者資金」 以及 「使用者資金被鎖定」 。

Meme 領域的 KOL pepe boost 直言不諱地表示:「實際觀察下來並沒有比普通代幣有更多的交易量」,「本來以為有個大的,實際上是 pump 上點實驗性 AI 鬧著玩的」。

市場拋售的是 「Meme 賽道」,而非 Pump.fun

為什麼每天數百萬美元的回購託不住價格?被寄予厚望的新功能淪為笑柄。市場不買帳的根本原因,或許不在於 Pump.fun 一家公司,而在於更巨集觀的敘事、結構性的缺陷以及週期的力量。

第一,大勢所趨,無人能倖免。

近期,市場回撥幅度加大,幾乎所有的代幣都在下跌當中。在這種環境下,回購只能起到 「減緩下跌」 而非 「逆轉趨勢」 的作用。正如前文所述,Hyperliquid 擁有同樣強大的收入和回購機制,但其代幣同樣經歷了 40% 的大幅回撥。這也證明了,在熊市中,僅靠協議收入回購,無法對抗巨集觀拋壓。

第二,其次,市場上始終存在一種懷疑論:Pump.fun 的高收入和高交易量存在巨大的 「泡沫」,即它們是由高頻交易機器人(Bots)刷出來的,而非來自真實使用者。

一旦這個泡沫破裂,對應的價格也難以支援。PANews 專門就此做了調研,隨機抽取了 10 個未畢業的代幣的最近幾百筆交易進行行為分析,發現現在這些代幣的機器人交易量佔比約為 54.7%,單個機器人在單個代幣當中平均貢獻 22 筆交易,而真實使用者只有 1.8 筆。在交易金額的貢獻方面,每個機器人單筆交易貢獻了 68 美元交易額,總體機器人貢獻交易額比例約為 45.6%。但實際上來看,這個比例比此前的調查比例還有要低一些。因此,從這個角度來看,「機器人泡沫」 是 Pump.fun 長期存在的結構性問題,但在近期並未持續惡化。似乎也不應是代幣下跌的主要因素。

第三,排除了巨集觀和機器人這兩個因素後,最核心的原因或許不是 Pump.fun 不行了,而是 Meme 賽道本身不行了。

市場不買帳的根本原因,是投資者對 「Meme 幣」 這一整體賽道喪失了信心。Pump.fun 作為該賽道的基礎設施,其代幣價格是對整個賽道未來預期的折射。而目前,這個預期是悲觀的。

這一點從 Solana 生態的表現就可見一斑,目前整個 Solana 鏈上的活躍度正在萎縮。資料顯示,Solana 的整體活躍錢包數在近期創下了 12 個月的新低 。作為 Meme 幣的主戰場,Solana 的 「燃料」 正在耗盡。

不只是 Pump.fun,其他 Meme 發射平臺的資料更為 「慘淡」。曾在 7 月一度威脅 Pump.fun 地位的 LetsBonk.fun,其活躍度在 8 月後迅速 「崩潰」,目前每日的新代幣數量也僅為 200 個左右了。在這種全行業退潮的環境下,Pump.fun 反而是 「最堅挺的一個」。

因此,我們似乎可以得出這樣的結論:PUMP 代幣的下跌,並非市場在拋售 Pump.fun,而是在拋售 Meme 賽道。

Pump.fun 只是 「沉沒中的 Meme 泰坦尼克號」 上最豪華的那個頭等艙。

 

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Tags: Mayhem Mode meme memecoin Pump.fun 混亂模式 發射平台 迷因幣
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