mt logoMyToken
ETH Gas
EN

这位MMO前辈,又为行业带来了“拓新教程”

2025年了,现在玩家是怎么评价MMO游戏的?

各大社交平台看一圈,毫不意外仍然是“过时了”、“费时间费钱”、“难入坑”等等形容,几乎每年都是一样的论调。接触过近两年最新MMO产品的玩家或许会有些不同视角,但对于品类的主流看法,多年来似乎变化不大。

类似的提问网上一大堆

然而就在最近,已走到第10个年头的《梦幻西游》手游,其制作团队却突然要面向更多、更广的玩家群体,推出体验更“友好”的服务器版本。这不仅让人疑惑,在“新人难入坑”几乎成为行业共识的大背景下还来做这些事,会不会太晚了?

按理说,运营年份越长的游戏,想要解决品类顽疾、面向新用户做转变,会面临着更大的阻力。毕竟游戏的框架早已成熟、用户群体的特质也较为稳固,而且玩家对品牌形象也早就有了一个偏固化的印象——更别提是《梦幻西游》手游这种已在市场上沉淀了十年的IP。

但目前看来,还得是“老前辈”有办法:《梦幻西游》手游这一波面向MMO轻度用户的开拓,可不是在现有框架上的修修补补,而是开辟了一个专属的“轻享服”重新梳理内容,以轻量化享受为核心指导,尝试让玩家没有负担地加入进来。

目前轻享服已开启了首批预约,预约人数也达到了40多万,各大社群上的讨论也是如火如荼——那这种“开辟新服彻底重启”的模式,会成为MMO品类下个阶段的拉新出路吗?

来一次彻头彻尾的减负

这年头,几乎所有新老MMO都会把“减负”这一概念放在显眼的位置。我们时常能看到策划亲自跑出来,反复强调游戏在养成构架、资源产出、整体内容量上的减负决策,生怕把玩家吓跑了。

究其原因,还是“每日一条龙”“强制社交”等MMO刻板印象确实固化,让新玩家看到这个品类时难免产生莫名的“畏难情绪”。而且由于涉及玩家养成收益和整体的商业规划,部分减负决策也确实难以被贯彻落实,甚至于还会“越减越负”。

面对这样一个必须做,但又难以应对的核心命题,《梦幻西游》手游倒是没表现出太大的“偶像包袱”。轻享服的设计理念很清晰,基本上看一眼官网公告,就能搞明白其对于减负的理解。

首先自然是要有明确的养成规划,给“肝度”划清界限。 要降低玩家体验的心理负担,最有效的一点就是对养成上限和整体内容量做一定的精简,让玩家清晰看到各阶段的努力方向。

因此目前版本的轻享服,只计划将角色等级开放到69级,同时会调整服务器等级限制规则,超出限制等级的经验值当日不能用于升级(但超出限制的经验也不衰减)。宠物方面,轻享服也只开放65级以下的召唤灵以及3只选定神兽,不开放珍兽与灵兽。

对照看差异很清楚

很显然,轻享服想把游戏内容的填充节奏牢牢拿捏在自己手里,将所谓的“肝度”调整到一个恰当的区间中。由此在大幅降低新手学习成本的基础上,塑造出够顺滑的体验梯度,从源头处降低负担 。

其次则是在付费层面做“硬性规定”。

轻享服明确规定了每个周期(4周)只能购买30元月卡、98元通行证和4类“轻享礼包”。其中每类轻享礼包每周期限购5个,且每周期每人只能使用1个。

另外轻享服也不支持“所有仙玉转换为战力”的途径,还取消了仙玉兑换金币的功能,目前商城只开放鲜花、外观、传音以及功能性道具如人参果、更名卡的兑换。

这种设计意图也很明显,就是为了 避免氪金行为对整体生态公平性造成太大冲击。

较少接触MMO的玩家,其负担往往源自养成,角色的养成往往和氪金程度呈强相关。如果在同一个生态下,因付费层面的设计导致玩家间的养成空间差异过大,就很容易催生挫败感——还没开始就知道会跟别人天差地别,那我还开始个什么劲啊?

因此当《梦幻西游》手游想要营造“轻享”的氛围时,其选择的减负核心角度就是“限额”。通过在周期内限制付费额度,让玩家的养成上限大体在同一区间内,进而保障游戏生态相对公平。不然即便降低了资源产出难度和养成深度,过大的体验差距依旧难以弥合,那种追赶的焦虑可就跟“轻享”不太沾边了。

贴吧里玩家的分析很到位

最后则是玩法内容的原汁原味。

在对肝、氪层面都做了大刀阔斧地删改,轻享服倒是很聪明地在玩法模式上做了最大限度的保留和优化——不是切割,而是梳理。

官方已表示轻享服会和正式服共享相同的玩法,同时加入雷鸟人、跑商等最为经典怀旧的玩法元素。从这点看来,轻享服不止对新玩家有吸引力,部分怀念老梦幻生态的核心用户或许也能找到自己的乐趣所在。

需要强调的是,轻享服目前看来并不是什么“怀旧服”或单纯的“重启”。而是针对减负需求,对整体玩法做的重构。在诸如门派强度、平衡性等层面,轻享服也存在不少调整。据悉,针对女儿村、花果山等门派的强度,就做了不少优化。对相关调整感兴趣的玩家,或许也可以关注下区服的走向。

总而言之,在“减负”这个命题下,《梦幻西游》手游给出的解法算是具备一定针对性了。问题在于,它真能突破过往MMO产品桎梏,贯彻减负路径吗?新老玩家们,又是否认同这种“专属区服”的重构模式吗?

建立在玩家需求上的“分流”

或许你会说,所谓的轻享服不就是“保肝降氪”吗?现在很多产品都这么干啊,为啥还是没消灭MMO“难入坑”的印象呢?

诚然,现在不少游戏都在尝试以皮肤售卖、月卡通行证等商法,去消解曾经“卖数值”时代遗留下来的MMO偏见。但如果你观察过一些产品的长线走势就会发现,即便部分游戏已将氪金内容控制在了一定范围,并持续优化着养成层面的叠加速度,但最终游戏依旧不可避免地走向了玩法越来越繁复、壁垒越来越明显的结局。

我想这或许触达了一个MMO的特质—— 极为复杂的玩家生态及需求。

最理想的状态下,MMO的本质或许就是创造出一整个世界让玩家生活在其中,并引导玩家自己寻找自己的目标。 这就导致游戏需要满足各种侧重完全不同的需求,有些甚至是相互冲突的。

比如前文提到的控制等级上限、简化养成内容,看似都是很正确的减负选项,但这符合所有玩家的预期吗?肯定不是。

要知道MMO品类也经常被人诟病“内容量不足”的问题——有些玩家就是需要有海量的内容去给他消耗,让他反复刷副本、肝活动,追求极致的养成结果,或者在帮派、公会、家族的战争中不断实现进阶。不然上线三天就把所有内容打完了开始长草,反而会造成这类用户的流失。

对部分玩家而言,MMO就得追求养成

这就是为什么一些产品,很难在长线运营中解决“新人门槛”的问题。因为MMO的核心玩家本来就倾向于深度内容,能留存下来的高价值用户更是其中佼佼者。新玩家来到这样的生态里,要面向核心用户做转变是很难的。同时官方也难以在类似生态下,直接满足不同类型的需求——你讨好新玩家就容易得罪老用户。

因此在我看来,《梦幻西游》手游轻享服思路最清晰的一点就在于, 它并非是对正式服内容做生硬的切割、削减,而是开辟出一个新空间,以不同的需求侧重去重做规划。

正式服仍有其独立的长线规划,会坚持面向那些对数值养成、经济系统有深度追求的玩家提供服务,同样轻享服也将对缺乏MMO经验的轻度玩家去做倾斜,以另一种内容安排尝试让更多玩家感受到梦幻IP的魅力。

如此一来,玩家在选择时就有了清晰的方向,官方在调整内容时也有了显著的发力点—— 是什么区服就提供什么样的内容和服务,由此尽量避免想要兼顾却逐渐陷入混乱的结局。 或许这种下决心“针对不同需求塑造不同生态”的运营思维,才是MMO打开局面,收获新鲜血液的有效路径。

“玩家会拾起养成希望”

对于轻享服的思路和目的,近期在贴吧等社群上自然也引发了不少玩家的猜测与分析。

很多老玩家都相信轻享服会是《梦幻西游》手游真正吸引新玩家的一个契机。比起专注于挖掘老用户的付费潜力,这种大魄力的改革显然更贴合当下玩家的设想,也让IP粉丝对游戏的未来发展方向有了新的希冀——大家都希望有新鲜血液的加入,让整个生态继续运转起来。

更何况,轻享服并不影响原本正式服的积累,仅是多了一种额外的体验可能性。未来老玩家投入轻享服享受一下轻度的养成框架,新玩家逐渐想追求养成的极致转而加入正式服,想必也会是很有可能的状况。

经典产品渴求新血液?“定制化”是关键

虽然目前很难给《梦幻西游》手游轻享服的实际反响下结论,但作为一款运营时间长、粉丝群体稳固的产品,敢于用这般从“根源”出发的形式去拓展客群,重新吸纳退坑玩家和纯萌新,已经算是凸显了这款老牌产品的新时代精气神了。

而《梦幻西游》手游轻享服的出现,也为那些顶着经典IP的MMO产品点明了一些值得思考的方向: 或许比起延续过往框架一味深挖,是时候针对不同类型玩家的喜好和习惯,给出一些定制化的方案了。

MMO确实不应再以拉升付费和用户黏性作为单一追求,而是要赋予玩家定制化的体验和目标,让愿意长期在线的玩家生活其中,也让那些随时会AFK的用户能在心血来潮时跟上大部队。

而我相信只要产品的核心框架过硬,那就有超越时代局限去塑造生态活力的潜质,进而在当今主流市场谋突破——关键还是在于产品愿不愿、敢不敢去加大投入,去对玩家群体做动态分析,并以此为基础铺陈出不同的生态阶段。

只能说MMO品类确实到了一个需要“重启”的时刻,不是说非得伤筋动骨、改头换面,而是应该像《梦幻西游》手游这样,在深刻了解自身特色的基础上,面向新生代用户和回坑老玩家从运营层面做彻底的重新审视,由此去和那些MMO刻板印象做一次切割。

或许在《梦幻西游》手游的下一个十年里,我们还将看到更为清晰的品类发展答案。至于当下,即将开启的轻享服就是一个关键信号——经典产品仍有机遇引领品类走上一条“轻装上阵”的崭新道路,就看愿不愿意迈出这艰难的第一步了。

Disclaimer: This article is copyrighted by the original author and does not represent MyToken’s views and positions. If you have any questions regarding content or copyright, please contact us.(www.mytokencap.com)contact
More exciting content is available on
X(https://x.com/MyTokencap)
or join the community to learn more:MyToken-English Telegram Group
https://t.me/mytokenGroup