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百万下载背后,MyDearest爆款新游《Chained Escape》以小博大

4月23日,游戏开发商MyDearest的CEO岸上健人在X平台上发帖庆祝:《Chained Escape》发布10天左右,其评论数已经突破1万,并宣布该游戏发布首周下载量接近100万,又一个VR社交游戏豪横登场。

MyDearest旗下游戏也是大部分VR玩家所熟悉的,例如《Chronos》系列、《勇拳冲锋》以及《8号出口VR》《Crowbar Climber》等均有不错的口碑。据VRDB数据显示,《Chained Escape》在4月11日发布,短时间内评论数直线上升,目前该游戏在Quest获得4.8分(1.5万条评论),可以说得到了非常高的评价。

图源:VRDB

《Chained Escape》能否成为又一款在Quest平台闯出新天地的F2P VR游戏?陀螺君希望能通过更多的精品VR游戏中寻找成为爆款关键的密码。

“不断翻车”是《Chained Escape》的真正玩法

 

 

很明显,《Chained Escape》是一款低成本制作、融合多种游戏玩法的流量型娱乐产品,尤其是游戏的“翻车现场”观赏性很强,其玩法明显是借鉴了PC端多人闯关游戏《Chained Together》,组队闯关时不再是各玩各的,而是互相牵扯,玩家的行动也受到束缚,这在VR中还是比较新鲜的模式。

操作再好也会有卡关的时候,如果拥有玩游戏的“最高配置”——朋友,游戏体验和难度将曲线型增加:游戏角色被锁链绑在一起,需要玩家们注意协调避开障碍物,逐步向高处攀登才能逃脱,在未到达存档点前,任何一个小失误都会让所有人回到原点。

也正是在组队的过程中会出现各种意外的翻车点、无数次的高空跌落和队友间各种绝望的喊叫声,让无数人破防的友尽游戏吸引了不少玩家的关注。《Chained Together》就以“人人都能玩出节目效果”的游戏特色在各大视频平台获得了知名度,同时也荣获2024年金摇杆奖的主播选择奖。

获奖游戏《Chained Together》发布至今的热度

在《Chained Escape》同样支持最多四名玩家游玩,玩家们将化身为被关在监狱里的蓝色企鹅,为了逃离艰苦的强制劳动,需要从一艘可疑宇宙飞船中逃脱。在初始的“牢房”里,玩家可以在镜子前给穿着橙色囚服的企鹅更换多种配饰和表情,部分装饰品需在商城另外购买。如果你对装扮不感兴趣,也可以直接从右侧的面板选择快速匹配房间,开始游戏。

游戏中没有精彩的演出特效和复杂的设定,简单且容易上手。多个存档点都使用了重复的元素和模型,也能见到不少派对游戏的关卡部件,例如传送带、上升气流、管道、横梁、左右摆动的集装箱等。尽管游戏模式里写着支持单人模式,但在需要同时激活两个开关的大门面前,你就会发现一个人始终无法通关整个游戏。

该游戏有着较好的物理效果,游戏角色的灵活性提高也就意味着容错率的下降,稍有不慎就容易失败。鉴于《Gorilla Tag》的运动机制被融合进《Chained Escape》,玩家对手臂的操作要求更高,除了需要挥动双手完成常规的移动、二段跳动作以外,攀爬管道、举起/抛掷钉子等操作并不少,一局玩下来要耗费不少体力。

目前《Chained Escape》并未设置其他赛事或排行榜,也没有关卡编辑器,地图暂且只有一张,游戏乐趣性和深度稍显不足,好在官方在通关祝贺的部分表示这并非游戏的全部,据称5月22日将更新全新关卡。

不需要精美的艺术风格和超长内容叙事,有趣的小体量游戏也能反超大作。

当然,是流量时代造就了这类多人互动游戏的成功,MyDearest巧妙地从《Chained Together》的平台跳跃闯关玩法和《Gorilla Tag》挥动双手的运动机制中获取灵感,再配合游戏短视频的病毒式传播,让《Chained Escape》成为Quest的新爆款。

“99.8%的玩家来自海外”,MyDearest调转船头

 

 

MyDearest成立至今已有9年时间,截至目前在Quest上发布了11款游戏,游戏平均评分保持在4.6分。从他们的作品来看显然他们已经在VR爆款制造上有了自己的新方向。自MyDearest推出《8号出口VR》以来,便开始将一些经典且有特色的PC游戏玩法“嫁接”到VR上,开枝散叶。

MyDearest发布的11款游戏(图源:VRDB)

玩家们也能在MyDearest近期发布的部分游戏中,看到其他PC热门游戏的影子:

  • 《Chained Escape》——玩法参考《Chained Together》(链在一起)

  • 《Crowbar Climber》——玩法参考《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)

  • 《Ghost Photographers》——玩法参考《Phasmophobia》(恐鬼症)

  • 《Devil's Roulette》——玩法参考《Buckshot Roulette》(恶魔轮盘)

恰巧《Chained Escape》和《Crowbar Climber》在一众VR游戏中都有很强的辨识度,加上各种失误、戏剧性反转名场面和“1秒都不用剪”的节目效果,更令玩家们津津乐道。这两款游戏在短视频平台正靠着各类切片视频持续吸量,说明这类在互联网容易传播的“meme(梗)游戏”在游戏发售结合短视频内容投放的打法被证明是可行的。

《Chained Escape》和《Crowbar Climber》的TikTok账号

《Gorilla Tag》在TikTok的二创氛围和影响力更强

岸上健人则认为《Chained Escape》取得好成绩的根本原因是用户的变化。他在近期发布的一篇博客中提到,“Meta Quest可以说是美国年轻人的第一台游戏机,VR能否受欢迎取决于实际用户……尽管人们在社交媒体上说VR已经过时,但它正在美国儿童中掀起一股巨大的热潮,与其说这是一项技术,不如说是一种与朋友一起玩VR游戏的文化。”

Meta此前表示,Quest的消费群体和新用户的购买行为已发生变化,如今F2P VR游戏类别更是受到青少年(13-24岁)的欢迎。

据派珀·桑德勒(Piper Sandler)的一项新调查显示,与2023年秋季相比,美国青少年每周使用VR设备的比例从10%已增加至13%。虽然增长幅度较小,但也表明了人们逐渐对此类设备的兴趣。与此同时,Piper Sandler研究指出,与去年相比美国拥有VR设备的比例也已经从31%增加至33%。

根据陀螺研究院撰写的《2024年度全球VR游戏产业报告》,2024年上市的VR游戏中,免费内容占比27%。大部分F2P VR游戏是青少年玩家喜爱的社交游戏,也是爆款集中的领域,这也在迫使开发商做出改变。

在《Gorilla Tag》推出之后,像《Animal Company》《Yeeps: Hide and Seek》等爆款频出,Meta进一步指出:F2P VR这类游戏占Quest所有应用类型时长的70%。

《Chained Escape》的玩家以美国、英国等英语国家为主(图源:岸上健人)

MyDearest正以乐观的态度迎合Quest平台的用户变化趋势,游戏定价逐步走低,游戏题材也转向了更偏向于美国青少年喜好的meme游戏类型。

从岸上健人的博客中可知,公司计划从《Chained Escape》开始,将以更快的速度向世界推出更多作品。据了解,4月24日新发布的猎奇VR游戏《MAD SURGEON -Goblin Hospital-》距离《Chained Escape》的发布时间相差仅两周,MyDearest的开发路线似乎开始转向以流量传播为核心的新锚点。

VR的公式化玩法并非“制胜法宝”

 

 

2024年诞生了《Batman: Arkham Shadow》《Metro Awakening》等多款VR大作,大厂可以卷3A、卷品质,中小团队要怎么做才能在竞争愈发激烈的VR游戏赛道中脱颖而出?

第一,套用过往成功经验是最为稳妥的方式。每当爆款游戏出世,就会有大量模仿品争相而来,这已经是游戏界的定律。因此现在能在Quest上看到大量的“动物主题+《Gorilla Tag》玩法”的游戏,加上现在Quest已经取消了App Lab的审核机制,宽松的平台管理自然会催生出更多同样玩法简单、制作难度低的模仿品。

《Gorilla Tag》对Quest上的F2P VR游戏影响深远(图源:Meta)

模仿既是致敬,也是实现快速变现的捷径,有些开发者受到启发,让《Yeeps: Hide and Seek》《DigiGods》等游戏充分利用社区UGC功能,玩法上的小创新让它们走出差异化。详情可阅读:《 爆款F2P VR游戏井喷,<Gorilla Tag>的成功可以复制 》

实际上也有不少模仿品只是在“挂羊头卖狗肉”,劣质游戏最终会被埋藏应用商店里,且玩法单一的游戏也容易因为没有稳定的游戏内容更新或垂直主播,最终人走茶凉。

第二,原版PC游戏移植也是一条快速扩大VR玩家的路径。最近的几个数据令人惊喜:《Thief Simulator VR: Greenview Street》(小偷模拟器VR)Quest单平台的销量就已突破31万,《生化危机4 重制版》在PS VR2上的玩家数量突破20万。

《Among US VR》就是一个优秀的案例,其在Quest热销榜和PS VR下载榜已是常驻成员,在SteamVR平台得到了“多半好评”的评价,销量早在2023年就突破100万。由于VR版效果不错,《Among US VR》进一步更名为《Among US 3D》,让2D用户也能获得第一人称视角。

对比《Among US VR》和《Human Fall Flat VR》,近3个月的玩家活跃度变化(图源:SteamDB)

还有不少PC端热门游戏移植到了VR却变得“水土不服”,令人叹惋。例如,《Human Fall Flat VR》在发布之初,玩家们就因为第三人称视角、不支持跨平台联机和创意工坊而感到不满,官方曾表示是为了良好的视角移动才没有选择第一人称视角,这份解释在玩家面前有些无力。

《文明7 VR》也是凭借PC端的IP影响力推出了VR版游戏,发布却出现了不少bug和游戏设计上的问题。详情可阅读:《 <文明7 VR>折戟沉沙:策略游戏VR化的困境与启示 》。可见如果游戏本身的VR模式能够搭配合适的VR运动和交互模式,它们的吸引力应该会更高。

《Chained Escape》的爆火对MyDearest来说是意料之喜,或许还需要在核心玩法和UGC内容上进一步深挖,而这份热度能持续多久,能否促使热度成功变现,转化为实际盈利,只有时间能给予答案。

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