mt logoMyToken
ETH Gas
EN

前大厂董事长斥责业界乱象:不应迷信3A和AI,别把赚钱放首位

###TAG_0###

这段时间,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”定义“3A”再次引发了玩家对3A游戏的热议。3A作为一个营销概念由来已久,但真正让外界感知到国产3A概念具体形态的是《黑神话:悟空》。

很多人期待随着黑神话大获成功,未来几年内国产3A能爆发式增长,尽管还有《明末:渊虚之羽》《影之刃:零》等备受关注的作品在路上,但确定的是,相关人才的积累必然需要经历一个过程。

《明末:渊虚之羽》定于2025年发售

在今年年科隆展上,腾讯天美J3工作室负责人Leo曾表示,“这么多年下来,我们团队的天赋没点在(3A产品)这方面,都点在服务玩家、PVP匹配和AI这些方面了。”但反之亦然,“做3A的主机大厂如果尝试用命题作文的方式,去做PVP玩法的长青游戏,一定会受到各种限制。一定程度上来讲,他们比不过我们。”

但除了人才的培养需要时间和土壤,还有一个问题在于,3A应该成为国产游戏的未来和目标吗?

近日(10月17日),游戏座谈会Gamescom Asia在新加坡举行,前索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden与游戏发行公司Raw Fury的联合创始人Gordon Van Dyke开展了对话,就3A游戏、AI技术和游戏增长机会等游戏产业的现状发表了自己的看法。

图源gamesindustry

以下为编译整理后的内容(为方便阅读,部分内容有所调整):

3A救不了游戏行业

“在过去,制作一款游戏成本无需动辄上百万美元,因此开发商抗风险能力较高,我们更多的是关心游戏到底好不好玩,而不是他的付费模式或者长线运营计划,只要游戏点子不错,通常都会得到批准。”

“但今非昔比,开发一款3A游戏的门槛已经达到了数千万美元,开发商抗风险能力随之下降,于是开始争相模仿成功的产品,比如《堡垒之夜》。这样的结果便是,工作室开发成本依然高昂,同时产业的创造力也在崩溃。”

《堡垒之夜》

Shawn Layden此前一直在公开场合表示,行业需要反思不断上涨的开发成本,应该回归到制作时长较短的游戏当中,尤其是介于3A大作与独立游戏之间的“2A游戏”。

“就和电影业一样,电影院线也被漫威这样的大片包围,同时也有圣丹斯电影节能给独立电影提供平台,但关键在于,那些制作规模居中的,比如汤姆·汉克斯和梅丽尔·斯特里普主演的电影,也有自己的归宿,也就是网飞、亚马逊和Apple Plus这样的流媒体平台。”

“在游戏行业,我们有《使命召唤》、《GTA》和一众独立游戏,原本属于Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等公司的中间地带,如今正在逐渐消失。现状就是,你做成了3A或者独立作品都有机会生存,但是2A游戏在式微,这对行业的生态系统来说是个威胁。”

Interplay曾发行了《博德之门》等知名作品

“多亏了UE和Unity等技术,与十年前相比,如今的电子游戏质量标准非常高,有一定的质量基础(来保证游戏的下限),相比之下,十年前的烂作则是完全没办法玩。”

“现在我希望看到更多的预算相对较低、但具有创意和独特性的游戏获得关注, 如果只有所谓的大作来支撑行业,那必然是条死胡同。

“而2A游戏,它意味着带来新事物,而不是把自己变成一个廉价版的《战神》。同时2A意味着上市时间应该更快,而不是召集1500个开发者去做一款《GTA》续作,你要能保证时效性,要有自信能在两三年时间里就做出点能够上线运转的东西。”

《战神5》

更重要的是,要寻找更独特的想法,不要一开始就想着盈利。 如果你向我推销你的2A游戏,而策划案头两页就是付费方案或者营收计划,那我就走人了,我想看到制作游戏的热情而不是盈利方案。”

AI也救不了游戏行业

“从第一款或者第二款游戏问世开始,AI就已经存在于游戏之中了。所以看到那些对AI感到兴奋的人,我会觉得有点好笑, AI只是一个工具,像Excel一样帮你提高工作效率,但不是游戏行业的救世主, 也不是帮你度过当下行业困境的万能钥匙。觉得AI将彻底改变游戏的人,往往不是这个行业里的人。”

Shawn Layden提到了人工智能在质量控制(QA)方面的实际应用,例如运行模拟模型。索尼最近在CEDEC的一次演讲中就展示了如何使用机器学习改进《ASTRO’s PLAYROOM》(一款PS5主机内置游戏)的测试。

“但AI有助于催生创意,比如你可以用AI快速搞定一份很赞的方案演示PPT。”

人才机遇在亚洲,谋求增长才是出路

最后,Shawn Layden谈到了亚洲对游戏产业所带来的机遇。

“我认为亚洲、尤其是南亚,是产业下一个巨大机遇的所在地——这里的游戏开发人才水平增长速度超过了世界其他地区。亚洲有很多规模较小但才华横溢的工作室,他们需要的是再来点运气,找到好的IP和平台,我很希望看到有更多在那些国家地区的文化中催生出来的游戏出现。”

“就像有人觉得,游戏在美国加州卖得不行,那这款游戏就不够成功。但其实不是的,亚洲这里的市场和经济增长迅速,你也可以在印尼为这个市场做出一款好游戏。”

印尼厂商Toge Productions发行的独立游戏《无垠之心》

“我自从五年前退休以来一直在说,我们需要更多的游戏玩家。这是一个规模达到2500亿美元的全球性产业,但玩家增长速度没有与之同步, 我们一直在赚同一批用户的钱,因此我们要让更多人玩游戏,而实现方法就是要让更多人才来做游戏。

“必须要有更多的人来从事游戏行业和游戏艺术,为我们的邻居、朋友,为自己。 西方市场不是游戏产业的终点,我们可以在这里——亚洲——制作游戏并取得成功。

结语

Shawn Layden对一心扑在“3A”上的欧美游戏产业表达了担忧,但值得玩味的是,这段时间3A游戏却在中国市场得到了前所未有的关注。

日前,中国音数协游戏工委发布了《2024年Q3中国游戏产业季度报告》,报告显示,第三季度中国游戏市场收入达917.66亿元,而中国自主研发游戏海外市场收入实际销售收入为51.59亿美元(约367.61亿元人民币),环比增长15.40%,同比增长20.75%。

其中,中国出海游戏收入增长主要来自国内首款3A游戏《黑神话:悟空》。尽管《黑神话:悟空》的“庆功宴”还在继续,但已经有人开始担忧,国产3A是否会就此“断档”,黑神话推开的大门又是否会被关上?

但在陀螺看来,正如Shawn Layden所言,3A不是游戏产业的终点,《黑神话:悟空》的成功,验证的也不只是“国产3A游戏”在市场上能有多赚钱,更是一个中小型工作室懂得控制成本能创造的奇迹、一款优质买断制国产游戏破圈后所激发的潜在用户群体的增长,以及让业界再次审视游戏开发者理想的价值。

“后黑神话时代”,行业将奔向何方,我们拭目以待

Disclaimer: This article is copyrighted by the original author and does not represent MyToken’s views and positions. If you have any questions regarding content or copyright, please contact us.(www.mytokencap.com)contact
More exciting content is available on
X(https://x.com/MyTokencap)
or join the community to learn more:MyToken-English Telegram Group
https://t.me/mytokenGroup
Related Reading