一种比WEB2.0时代「创作者经济」更领先的模式,即WEB3.0时代的「去中心化创作者经济」正在兴起。流行音乐产业、艺术行业开始试水 NFT,正试图发起一场创作者的革命,推动去中心化创作者经济的发展。
WEB3.0时代的「去中心化创作者经济」与WEB2.0时代平台掌控的「创作者经济」最大的不同是利益分配,由于去中心化,「创作者-中介-社交媒体」这条利益链中,「中介」可能会完全被消灭。也许有的人并不感冒,但这对中心化的世界来说后果可能是冲击性的。
Web 2.0时代的「创作者经济」
网络媒体的出现首先瓜分了传统媒体的蛋糕,而 Web 2.0 的出现重新定义内容生产者,对内容产业进行了一次深度变革:内容生产者由原先的少部分专家或者专业机构——人人都可以是内容生产者,而大型平台用分发和算法机制,基本垄断了创作者的劳动和受众接收信息的方式,成了最大的赢家。
在疫情催化和宅文化兴起的背景下,「创作者经济」已经崛起。但当前的「创作者经济」并不能很好的保护创作者的利益,相对于平台方,创作者仍处于弱势,多数的分成被平台、渠道所抽取,甚至可能对品牌没有所有权。
导致这一状况发生的根本原因在于,信息共享是互联网的原生属性,它由一系列互操作协议和文件格式定义,并以基础单位「比特」的形式在网络中两个节点之间独立传输,而价值共享依附的是仍是前互联网时代的老旧金融和货币基础设施,这套现有的互联网体系可以传输和共享「信息」,却无法有效地传输「价值」。
WEB3.0时代的「去中心化创作者经济」
随着比特币、区块链、涌现的各种加密经济基元以及所有权经济的兴起,我们有望从根本上解决这一问题。这也正是去中心化在线内容发布平台的远大雄心——以 NFT 所有权经济改变原先的内容创作、消费和盈利模式,重新定义在线内容发布。
WEB3 有一个重要的特征,就是价值流与信息流的合并。在 WEB2 时代,各类媒体提供信息,用户获取信息到反馈价值,是一个很漫长的链路,有的通过付费,有的通过广告,有的通过社区等等,但基本都很难实现信息获取即价值回馈。去中心化在线内容发布平台结合 DAO、Web3、NFT 所构建的所有权经济模式,为内容创作者提供一套众筹工具集,解决创作者「赚不到钱,无法通过内容的价值变现」难题。
「去中心化创作者经济」最大的创新,是拥抱了一种全新的所有权经济模式,这和以往知识付费的微调模式不同,可以说从根本上改变了内容创作的结构。根本上改变意味着,内容创作者可以不再依靠广告和追求流动变现,而是针对特定的读者群提供高质量内容维持一种自给自足的可能性,在这个引入了 NFT 代币股权模式的生态中,形成了一个基于内容作品的生产、投资、转手和消费闭环,从而实现一种自给自足的写作者社区经济。
「去中心化创作者经济」需要和去中心化社交媒体协同发展
内容、工具、社群,是创作者经济兴起的三个重要因素,创作者经济的大规模兴起并不与社交媒体的发展脱节。正是因为创作者有更多的动力在社交网络上进行个性化的表达,生产的内容也具有变现价值,因此才有广泛的「创作者经济」,而这个过程中,社交网络为创作者设计的「喜欢」、「关注」、「订阅」、「转发」都是关键的按钮,为创作者经济做铺垫,而创作者经济的本质是创作者资本——在社交媒体上,表达为用户自生成资本。
没有去中心化的社交媒体,去中心化内容创作平台是小众的,NFT 作为承载文化内容的支付手段或身份标志,将推动去中心化社交媒体的历史进程。